个组织连名字都没有」
「误,等会要是游戏让你自己起名字,你干脆起个s0s团」
黄文峰一边看弹幕,一边还在分析。
某种程度上来说,这种两个人一起创立某种组织的模式,在当下的二次元游戏中,也算是比较稀有的。
虽然,有些游戏设定,是男主创造了一切,但又忘记了
但怎么说呢,代入感,还是不如《星核:重启》的这一段剧情,因为女主确实很有意思。
「目标拯救世界。组织成员现在就两个人,你品,你细品。」
「卧槽你这么一说真的。」
「sos团翻版。」
「不对,凉宫春日是自己不知道自己是神,云璃怎么看,也应该跟神没关系吧」
「你怎么知道没有?万一后面剧情翻转呢。」
「那个手环,就很可疑啊。她说是洞里捡的?真就随便捡的?
「也不对,这是把人设拆分了吧,我们控制的玩家才是神啊!你别忘了,这个星球的人对高等文明遗迹可是当神迹看的。
「卧槽!有道理!」
凉宫春日和云璃之间到底像不像,其实不重要。重要的是楚晨在设计这个角色的时候,有没有受过凉宫春日的影响。
这个问题,除非是楚晨自己接受采访的时候聊,否则没人知道。
不过,凉宫春日这个角色,为什么当年能火?
表面上看是因为京都动画的制作力、乱序播放的营销噱头、轻小说原作的底子。但剥开这些外壳,凉宫春日这个角色本身的设计逻辑,其实非常精巧。
她是一个「推动力型」女主角。
男主角阿虚是被动的,观众也是被动的,整个故事的所有事件,都是凉宫春日在推。
她想做什么,故事就往那个方向走。她觉得无聊了,事件就来了。
这种设计的好处在于,观众永远不知道下一秒会发生什么。因为凉宫春日本人就不按常理出牌。
而云璃呢?
从目前透露的信息来看,她也是这个类型。主角是被捡来的,主角什么都不知道,主角的行动方向完全取决于云璃带他去哪。
但两者又有一个根本性的区别。
凉宫春日的世界是日常的。
东市立北高中、普通的城市、普通的高中生活。不可思议的事件是藏在日常里的。
云璃的世界本身就不日常。
天碎