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第143章 游戏的核心理念「战斗!爽!」(1 / 4)

≈esp;≈esp;第143章 游戏的核心理念「战斗!爽!」

≈esp;≈esp;「宣传和商业运营方面的事情我最近会重点关注,我该下班了,该死的我最近已经很久没好好休息了。」弗尼抱怨道。

≈esp;≈esp;「随时保持联系弗尼先生。」

≈esp;≈esp;李洲挂完电话,理清了一下香蕉游戏的的后续的一些思路,随即开始准备新公司新项目的事情。

≈esp;≈esp;这次新公司准备在一线城市扎根,新项目能不能成功尤为重要。

≈esp;≈esp;前世这款游戏上市后虽然赚了过亿利润,但仅仅只运营了四个月就下线了。

≈esp;≈esp;其中固然有竞争对手太多的缘故。

≈esp;≈esp;但是也和原开发公司的运营有很大的关系,他们只想割一茬韭菜就跑路。

≈esp;≈esp;然后换了名字《墨迹大侠》继续上线收割玩家,割不动了再换名字继续。

≈esp;≈esp;后世很多手游就是这么运营的,他们的经营思路就是割完一波换皮上线继续割,韭菜实在太多了。

≈esp;≈esp;这些手游公司根本就没有想好好做游戏。

≈esp;≈esp;甚至干出了收割自己员工的事情,老板带着想开除又不想赔经济补偿金的员工集体去朴昌。

≈esp;≈esp;然后打电话自己举报自己,然后等帽子叔叔上门全部带走。

≈esp;≈esp;之后把这些员工开除后再发个公告:「几名员工因违反公序良俗,已被开除,公司始终坚守道德底线,绝不姑息违法行为。」

≈esp;≈esp;这种操作也足以让人大开眼界了。

≈esp;≈esp;《行侠仗义五千年》作为头一款肉鸽手游,它的出现意义还是相当大的。

≈esp;≈esp;不说它借鉴了《三国无双》的问题,单就简单的操作和杀敌如割草般的快感就足以吸引了很多玩家了。

≈esp;≈esp;也说明这种游戏在市场上也有一定的受众的,可惜原来的开发者公司根

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