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第165章 游戏科学面临的困境(3 / 4)

p;他感觉整个人都快精神分裂了,一边做着自己鄙视的游戏,一边又不想放弃自己的游戏理想。

≈esp;≈esp;「杨琦,你说《百将行》能成功吗?」冯冀忽然开口。

≈esp;≈esp;「不知道,在我的职业生涯中,好像没做过什么成功的项目。」杨琦回忆了一下自己的从业经历。

≈esp;≈esp;「我们不是搞了一坨大的吗?」冯冀突然笑道。

≈esp;≈esp;两人相视一笑,《斗战神》是他们心中的永远的痛。

≈esp;≈esp;「冯冀,你说华夏为什么不流行3a游戏呢?」杨琦好奇问道。

≈esp;≈esp;他比较擅长游戏的画面和美术,游戏玩法这一块,冯冀比较拿手。

≈esp;≈esp;「这个问题我也思考了很久,目前整个华夏的游戏市场两千多亿。」

≈esp;≈esp;「手游现在是个风口,占比已经超过了百分之六十,端游百分之三十八。

≈esp;≈esp;「可是主机游戏的玩家才百分之二,实在太小了。」

≈esp;≈esp;「应该是华夏的玩家已深度习惯了免费游戏加购买增值的模式,对买断制接受程度太低。」

≈esp;≈esp;「所以我才打算开发《百将行》,如果能成为爆款,首月就能收回成本了。」

≈esp;≈esp;冯冀几口解决掉泡面,这个口味他已经有了生理性厌恶。

≈esp;≈esp;他故意将泡面泡烂了然后暴风吸入口中,直接吞下去。

≈esp;≈esp;慢慢品尝这个味道他真的害怕自己会吐出来。

≈esp;≈esp;「你说《百将行》如果流水可以,我们得靠它赚多少钱才能正式的开发一款3a游戏?」杨琦问道。

≈esp;≈esp;「国外的3a游戏开发平均投入五到十个亿,周期三到五年,团队规模起码两百人。」

≈esp;≈esp;「最主要的是动作捕捉、物理引擎、音频制作等关键环节普通工作室根本做不了,只能和大厂合作。」

≈esp;≈esp;「想

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