「全片中段整整四十分钟,星爵和伊戈的主线戏份被拆得支离破碎,观众刚进入情绪,就被切走了,自然没法感受到父子线里的情感拉扯。」
古恩的眼睛瞬间亮了,猛地拍了下大腿:「对!就是这个感觉!」
「我总觉得中段看着累,就是因为切来切去,情绪始终连不上!」
身边的后期团队也瞬间反应过来,纷纷拿起笔疯狂记录,脸上满是恍然大悟的神情。
他们之前只觉得中段松散,却始终没找到根源,被陈寻一句话直接点透了。
陈寻继续说道:「全片里索维林族的无人舰队追击戏,前前后后出现了三次,每一次的场面、节奏、甚至配乐的风格都高度相似。」
「第一次看观众会觉得新鲜,第二次看就会觉得乏味,第三次出现,观众甚至会觉得疲惫,完全没有了追击的爽感。」
「尤其是星球爆炸前的最终高潮战,前面铺垫了太多重复的追击戏。」
「到了真正的高潮,观众的肾上腺素已经被耗光了,本该封神的父子对决、勇度牺牲的名场面,冲击力直接被削弱了大半。」
凯文闻言,也忍不住点了点头,看向古恩:「陈说得没错,我们一直没找到原因,原来是重复感的问题。」
陈寻直指最核心的创作问题:「你想给每一个护卫队成员都安排完整的情感弧光。」
「星爵的父子心结、卡魔拉和星云的姐妹矛盾、德拉克斯的丧女之痛、火箭的自卑与孤独、勇度的救赎,甚至连螳螂女都要有一条自我觉醒的线。」
「你的初衷是好的,想让每一个角色都立体丰满,可两个小时的电影,承载不了这么多的情感内核。」
「每一条线都想讲,结果就是每一条线都讲不透。」
「观众刚共情完星爵的迷茫,就要立刻去理解火箭的孤独,刚被勇度的遭遇打动,又要去看卡魔拉和星云的打架,情感始终在跳,没有办法沉淀下来。」
「反而最核心的父子线,本该是全片的情感高潮,却被这么多支线分走了时长和情绪,最终的张力被严重稀释。」
「就连成龙大哥演的伊戈,那么有层次感的表演,也因为戏份被切得太碎,没能把角色的魅力完全释放出来。」
一句话直接说到了古恩的心底。
他靠在座椅上,松了口气:「你说得太对了!」
他看向陈寻,眼里满是恳切:「那你觉得,应该怎么改?」
「很简单