兄弟》也可以给一些独占dlc关卡。
当然,还有更重要的,就是独占游戏的思考。
这个游戏不能太大,因为太大的话,开发成本比较高,而且玩家容易反感,你做独占dlc没关系,但是游戏的话就有点那啥了。
但也不能太小,太小就起不到吸引玩家的作用,最好还得能联机。
说实话,楚晨第一时间想到的,就是「力压」《黑神话》,拿到2024tga最佳游戏,被无数人追著骂的《宇宙机器人》
有一说一,这个游戏虽然被骂的狠,但是内核确实很不错。
而且这个游戏最大的亮点,就是游戏充分利用了ps5手柄的特性,讨厌的人,骂这煞笔游戏,就是一个大号的ps5手柄宣传片。
但
这恰好就是星辰当下所需要的。
ps5手柄的自适应扳机,在其他游戏里顶多是「嗯,有点意思」
到了《宇宙机器人》里,扳机变成了弓弦的张力、弹簧拳套的蓄力、水面的阻力。
触觉反馈也不是简单震两下,走在沙地上和走在铁板上,手掌传来的触感是不一样的。
它让手柄从一个「操作工具」变成了「身体的延伸」
而且相比起switch2上,一大堆变现展示掌机性能的4399小游戏,《宇宙机器人》的画质还是要高很多。
可玩性也要强的多的多。
这个思路,放在掌机上,一样成立。
掌机有什么?
有陀螺仪,有震动马达,有触控屏,有麦克风。