第1170章 年尾(2 / 3)

q版风格的,原版pve的战旗风格。

当然,只是借用战场环境。

具体玩法还是跳跃,95,4,wa2000,a107这些人气人形都可以出现

《fgo》也可以,不过fgo这个ip的优势不在玩法,在角色。

吉尔伽美什、阿尔托莉雅、库丘林随便拉一个出来都有粉丝基础。但fgo的问题也在这里,角色太多了,塞不下。

所以楚晨的处理方式是,fgo关卡的主题不是「战斗」,而是「抽卡」。

「自黑式」吐槽嘛。

作为星辰系少有的「氪金」压力比较大的游戏,《fgo》玩家自己都经常吐槽自己。

那这会顺带「自黑」一下其实没毛病。

《碧蓝航线》也可以来,关卡可以做成水面跳跃。

《高达战场》直接上大场面。

关卡终点就是一台巨型粘土版rx—78,小星星需要沿著高达的手臂、肩膀、头部一路往上跳,最后站在天线上。

bg响起来,高达抬手做出经典射击姿势,光束从手掌发出去轰掉远处的扎古。

纯演出。

不需要任何战斗。光这个画面就够传播了。

写了几个大框架之后,看了眼时间,已经一个多小时了。

这个游戏不需要太大的团队,核心研发控制在几十人左右,工期差不多卡在八到十个月。

作为掌机首发的预装游戏,体量刚刚好。

演示的时候,能让人眼前一亮,玩的时候,能让玩家回忆起各个游戏,再加上美术只要不拉胯,这个游戏的口碑就不可能差。

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而就在楚晨忙著繁星之夜登台的时候,网际网路上的「年味」也是越来越足,首先登场的,就是各路媒体的年终盘点。

「2019十大游戏事件。」

「年度最值得记住的国产游戏。」

「从《流浪地球》到《刺客信条:临安》,华夏娱乐内容进入工业时代?」

「stea华夏区圣诞特卖持续遇冷,平台战争进入下半场。」

标题一个比一个会起。

就这么说吧,每天楚晨早上到公司,刷新闻的时候,都得感慨一句「这帮人年底是真缺kpi。」

而在这一众新闻里,星辰被提到的次数高得吓人。

没办法,2019年的星辰太「闹腾」了,闹腾到很多玩家回头复盘时,会

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