皮肤商城单独卖限定款,这套东西不新鲜,但关键不在于新不新,在于你的皮肤值不值这个价。
《糖豆人》这游戏,天然就是皮肤驱动的。
你想想看,六十个人在屏幕上跑,乌泱泱一片,谁能注意到你的操作有多牛逼?没人在意。
但你顶著一个金色呆毛saber的皮肤从人堆里冲过去,那就不一样了。
人群里最亮眼的那一个,就是你。
这种虚荣心是人类最古老的消费驱动力之一,星辰手里的ip密度比前世epic能调动的资源还多,特别是在动画ip这一块。
星辰有大量的储备。
君不见,靠著这些授权《猫猫》现在都还能挣钱,《糖豆人》的皮肤效果只会更好。
所以今年的繁星之夜,主推的就是这个游戏,同时连带的,其实也有推欧美繁星计划在里面。
这两年虽然星辰在国内,已经靠著《明日方舟》《碧蓝航线》《黑神话》这些热门作品,把繁星计划推的很开了。
很多厂商,一听星辰要投资40,那绝对是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣。
但在欧美,星辰投资40的繁星计划推动就没那么顺利了,这一次楚晨也是希望能通过《糖豆人》做一个千金买马的状态。
到时候,带著这个案例,投资几家重点关注的欧美工作室,以此来扩张欧美市场。
比如马上要在明年发售《哈迪斯》的supergiant,以及《博德之门3》的开发商rianstudios,《无人深空》的开发商hellogas。
这些都是星辰目前正在谈投资,甚至是有投资,但是投资比例还不够的公司
他们不愿意接受投资的核心,也是在纠结销量。
是以,某种程度上来说《糖豆人》的销量对星辰来说,也蛮重要的。
回到掌机。
确定了宣发掌机的时间点之后,方昂多问了一句。
「那,开发布会吗?」
「发布会不著急,繁星之夜先把热度起来了再说。」
之所以是这个点做这个事情,一方面是给今年的世界繁星之夜搞个噱头,另一方面也是给stea施一下压力,还有一个原因,就是最近游戏硬体这个热点相当不错。
星辰这几个月在做动作,但世界上其他厂商也没闲著。
硬体上任天堂推出了switchlite,进一步通过低价策略抢占掌机市场。