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第675章 三世证心,动静双势(6 / 7)

这个命魂的特性效果是五代“战意”的反面。

战意命魂的特性效果是,心境越是炽热狂烈,战意升腾得越是汹涌,各项属性获得的增幅越高。冰心的特性效果是,心境越是平稳无波澜,获得的属性增幅就越高。

受制于世代等级差距,三代的冰心增幅强度,远不如五代战意。

但他当前的威压领域,完全能够在催动战意叠加强攻增幅的同时,并行触发冰心带来的稳态加成。一边燃尽血性发起雷霆攻势,一边守住心神冷静算计。

两套增幅互不冲突,完美贴合他如今动静双修的独特路数。

心念既定,相位杀支付祭力买下这枚命魂,将其嵌入一处空置的星脉槽内。

接下来继续筛选第二个命魂。

上万枚命魂罗列排布,特性各异,相位杀一时看得眼花缭乱,难以快速敲定最优解。

心念一动,他调出论坛界面,点开平日里持续关注的数位资深攻略大佬的解析长帖,打算借助成熟的流派思路,锁定适配自身动静博弈打法的备选命魂。

这时发现,当前论坛里又多了一个全新的流派:梭哈流。

这个流派在帖子描述中的核心命魂只有两个:财力、暴击。

财力本不属于玩家原生命魂,是这些天被阿岚召集的军团成功收容,然后耗费海量资源点化重构,这才正式归入玩家可用命魂库。

规则逻辑简单粗暴:交战双方直接比拚财力总值,数值弱势的一方直接毙命。

搭配暴击命魂,能让玩家自身的财力判定数值直接翻倍,进一步拉大差距。

财力折算范围囊括全部可量化价值。

自身祭力、气血存量、精神强度、空间行囊内所有资源道具、战斗意志……都能换算为财力点数。胜负结算规则分为内源、外源两种。

内源是玩家的自身属性,外源是祭力、空间行囊道具等。

触发财力判定后,对手数值不足原地暴毙。

玩家a即使获胜,也会被扣除对应的财力数值。

具体表现便是属性削弱,气血亏空。

如果缺口超出内源承受上限,玩家也会同步暴毙,但并不会真实消耗掉空间行囊里的道具物品。例如一场战斗,假设玩家a的总财力数值是100点,其中内源属性提供的财力是19点,剩余81点全部由行囊道具折算。

对手的财力数值是20点。

财力比拚结束,双方同时暴毙。

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