只是原来波兰人的大部队还在车上时,无人机操作手们会通过电脑屏幕操控无人机。
要是能搞定局域网组网的问题,在车上搞个网吧开黑也不是遥不可及的梦想。
看着一台台没有亮起的屏幕,大家讨论的范围开始变得更加发散。
投影仪、ps、xbox……就好像这些东西已经在指挥车厢里放着了一样。
光是这些需要用电的“大家伙”显然不合适,如果遇到燃油不足的情况,仅能保证车头的供电和卧铺车厢的供暖,大家总不能在车上坐着干瞪眼。
只怕是还没走出俄罗斯,车上先添了几个新生命。
不用电,还要车上这来自各个国家、不同文化的人都能玩,那毫无疑问就是扑克。
随处可见,玩法多样,不同地方的不同玩法也能快速上手。
兰伯特甚至用一个小木盒和几根弹簧做了个自动发牌器,只不过他用的弹簧实在是难压,大家也更喜欢手动发牌的感觉,这个发牌器也就放在吧台上成了个“景点”。
冯予笙和山田凉则端出来一副自制的桌游,棋盘是在硬纸板上画的,棋子除了螺丝钉以外,还有舒尔茨收集的小车,兰伯特手搓的纸板房,曹喆的乐高小人。
桌游的规则说起来倒是很简单,总得来说就是一款大富翁。
四名玩家需要在末日之中建设营地,饲养动物,种植庄稼,修建防御,抵御尸群……他们可以相互合作,也可以勾心斗角,赢得最终的胜利。
游戏一共有两个棋盘,一个是外出小队的搜索地图;一个是四座营地本身,包含一叠随机事件的卡牌。
资源用螺丝钉表示,食品则是一大盒瓜子,人力直接就是乐高小人。
每回合每名玩家可以决定是否派出固定四人的小队搜索,如果选择“是”,则进入地图轮盘,进行一次抽取,小队将在外面根据位置的不同停留不同的回合,得到相应的报酬——或者遭到损失。
如果选择“否”,则可以命令小队进行一次建设,加固营地或者开垦荒地,种植庄稼,建设家园。
在小队行动完成后,玩家继续投掷骰子抽取随机事件,这些事件自然也是有好有坏,可能是针对小队,可能是针对营地。
也许某个倒霉蛋今天把小队派出去遭遇了尸群,随机事件又遇上大雨无法返回,导致自身发育落后其他玩家几个回合;又在接下来抽中一台坦克,营地还得到了人力补充,又瞬间反超。