,但那是放在「整个宇宙海」和「无尽轮回时代」的宏观尺度上而言。
对于单个宇宙之主来说,想要遇到一次天然宝物出世,往往需要耗费漫长岁月去探索、碰运气。
很多时候,即便发现了宝物出世,也会同时被多位强者察觉,引发激烈争夺。
像这种「单独发现」的机会,少之又少!
「走!」腐骨之主没有丝毫犹豫,立刻放弃了对水下洞穴的探查,转身朝着能量波动传来的方向疾飞而去。
他经验丰富,深知在宇宙海,机缘稍纵即逝。
一旦犹豫,宝物可能就被其他强者捷足先登,甚至可能因为宝物彻底出世后动静太大,引来更多竞争者。
三亿公里距离,对于宇宙之主而言,若是在空旷的宇宙虚空中以百倍光速飞行,顷刻间便能抵达。
但这里是断魂渊!
险地之所以称为险地,就是因为其环境的复杂与危险。
断魂渊内,混沌气流紊乱,暗流汹涌,水中潜伏着无数水流灵,更分布着大量天然形成的空间陷阱、能量漩涡。
若是以最高速度盲目飞行,很可能会一头撞进某个致命险地,或是惊动大群水流灵。
因此,即便以腐骨之主的实力,在这里飞行也必须小心翼翼,时刻感知周围环境,速度根本提不起来。
更关键的是,宇宙海中的飞行,依然免不了受到惯性的影响。
一个宇宙之主以百倍光速飞行时,想要瞬间转向、急停、或者反向加速,是极其困难的。
因为那需要对抗自身神体在高速运动下产生的恐怖惯性。
除非拥有某些特殊的天赋秘法,就像紫晶云翼分身那样,对「速度」法则有着本质层面的掌控,才能做到如臂使指般的灵活。
而腐骨之主显然不具备这种能力。
所以,他只能以相对「安全」的速度,沿着相对熟悉的路径,曲折地向着能量波动源头靠近。
至于瞬移?
在断魂渊这种险地内部瞬移,那简直是找死!
瞬移需要对目标区域的空间结构有清晰认知。
而险地中的空间往往扭曲、破碎、重叠,一旦瞬移坐标出现丝毫偏差,可能直接出现在某个绝杀陷阱的核心,或者撞进水流灵的老巢。
因此,在三大绝地内部,除非是那些被反复探索、确认安全的特定路线,否则几乎没有强者敢随意瞬移。
腐骨之主一边谨慎飞行,一