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第676章 祭坛观势,双界格局(6 / 7)

萌新的:金币学院。

学院设立硬性入学门槛,仅招收年满十岁的新生代玩家。

教学逻辑区别于老玩家野蛮厮杀的成长路径,主张先求知丶后探索。

课程囊括空间基础理论丶命魂特性解析丶星脉搭配逻辑,甚至包含了各个种族的介绍解析。

学院落地后明确规定,全部资源倾斜于理论打磨。

目的是为了杜绝老玩家那般「边打边悟」的成长模式,让新生代正式启程前就吃透怪物世界的底层规则。

这套培养模式直接拉开了新旧玩家的代际差距。

老玩家大多崇尚实战出真知,普遍轻视理论深耕,只钻研实战搏杀技巧,对空间原理等一众核心知识一知半解,只会生硬套用论坛攻略。

而新生代自幼学习理论,甚至不少新生代玩家使用空跃特性的表现,已经超越了不少疏于学习的老玩家。

战力认知的差距同样直观。

论坛考究党定期收录的本年度新秀战团数据中,一支全员年龄在12—16岁的新生代战团表现亮眼。

他们的创造性战术,甚至吸引了不少老牌战团学习。

但金币商会并未束缚新生代的发展自由。

阿岚认为,玩家阵营的发展当年没有统一教学体系,正是入局后的绝对自由,才催生出探索者,以及一众考究党等海量辅助职业,补足了玩家阵营除战斗之外的需求,成为玩家内部的重要基石。

所以金币学院的教学只夯实基础,不干涉学员后续的流派选择。

允许学员毕业后自由加入战团丶投身考据丶深耕贸易丶探索未知,甚至是成为一名钓鱼党。

这么做的目的是为了拓宽玩家的发展边界,期待涌现更多的未知可能。

当前金币学院的二期工程已经投入建设。

可以预想到的是,未来的玩家在平均素质上,必然要超越老玩家。

但这不意味着老玩家就此落后。

先发机会,加上20余年尸山血海堆出来的临场应变能力,仅凭理论无法复刻。

新生代只是赢在通识底蕴,胜在下限极高。

起步即站在老玩家的经验之上,极少会犯下低级失误。

老玩家赢在厮杀里淬炼「威压」心境与实战经验。

他们入局之时能获取的论坛资料没有现在那么丰富,长年处在信息缺失的环境下,他们练就了脱离理论模板的应变力,想法不会被固有知识束缚,能瞬

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