第230章 《机战风云》(3 / 3)

叫工作室,但规模在游戏行业里算是妥妥的游戏开发大厂。

但迄今为止,公司没有一款游戏产品上线。

这在游戏圈也算是独此一例。

雾镜公司目前的员工规模达到了3700多人,孟良宇曾一度提出要5000人,最后发现并不是人堆得越多效率就越快。

当人数增加到一定规模后,达到峰值,效率的提升几乎就没有了,再强行堆叠人数反而会拖慢项目效率。

……

此刻,陆安跟着他来到了公司内部的其中一个开发室。

孟良宇向陆安介绍道:“我们开发的《机战风云》游戏的pvp模式,跟《绝地求生》的大逃杀模式有点类似,属于战术竞技类沙盒游戏玩法。”

值得一提的是,就在两个多月前,《绝地求生》正式发布上线。

该游戏一经上线就凭借其独特的“大逃杀”模式迅速吸引玩家关注,在线人数越来越高,俨然有全球大热的趋势。

陆安检索了一下上一世的记忆,听了孟良宇的介绍,感觉《机战风云》这游戏稳了。

因为他知道,今年战术竞技类沙盒游戏这个类型的游戏会在全球大热。

不过孟良宇在开发《机战风云》的pvp玩法,并没有参考《绝地求生》这游戏。

因为这个项目是在2015年立项的,那会儿《绝地求生》的影子都没找到呢。

孟良宇是根据陆安提出的必须要有武装机器人为核心,在这个框架下进行玩法开发,最后从另一款在2015年1月份发布的游戏《h1z1》中找到了灵感。

今年上线的《绝地求生》只有玩法,并没有游戏背景故事。

而孟良宇开发的《机战风云》创造了一个世界观宏大的科幻背景故事,并在后续的pve战役剧情模式中展开,而即将pvp对战模式,其实就是从战役剧情中截取了一段剧情,让pvp也有故事背景支撑。

……

(本章完)

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