为自己而享受吗?
阿库娅,你这家伙
不过就在他们感叹的时候,一道声音突然响了起来。
堕天使:“sword art: jianghu(刀剑神域:江湖)真好玩啊,怎么这么好玩啊。”
堕天使:“游戏里面的剧情融合了倚天世界的剧情,除此之外竟然还有其他的元素,甚至连朝廷都不止一个,连大秦都有。”
堕天使:“我还看到了大汉、大唐、大明和大元。”
堕天使:“每个朝廷的江湖都有不同的高手和机遇,而且还有各种任务。”
堕天使:“除此之外每个玩家都有自己的身份,不是单纯的打怪升级,而是要真正融入这个世界。”
堕天使:“npc的智慧也夸张的离谱,有的近智若妖,有的却非常蠢笨,完全和真实的世界一样,且会记住和每个玩家发生的事情。”
珈百璃的脸上带着前所未有的兴奋,仿佛发现了新大陆一般,与平日里那副慵懒颓废的模样判若两人。
这样的表情,也只有最初加入聊天群,接触到虚拟网游的时候出现过。
堕天使:“不过死亡惩罚是不是太狠了?”
堕天使:“虽然可以复活,但会损失大量的内力和修为,甚至可能遗忘部分武功,甚至都不像是游戏了。”
这是珈百璃唯一觉得遗憾的地方。
如果死亡不受限制,玩家在游戏里可以做很多有意思的事情。
比如故意跳崖看看下面有没有隐藏山洞,或者潜入那些守卫森严的禁地探险,亦或者尝试能不能卡bug卡进某些特殊场景。
但因为死亡的代价太大了,这些“作死”的行为就变得不太可行。
希兹克利夫:“游戏既然要做得尽可能真实,自然要将死亡的代价拉大;如果死亡不受限制,那么以玩家的性格和能力,他们很容易就会使整个游戏世界崩塌。”
茅场晶彦看到珈百璃的话后,平静地说道。
没有人比作为游戏设计师的他更了解玩家,他见过太多太多玩家在传统游戏中肆无忌惮地“作死”行为。
反正死了可以复活,反正失败了可以重来,反正不会有真正的损失。
这种心态在过去的游戏中无伤大雅,但在一个近乎完全真实的“江湖”中,却是致命的。
如果死亡没有代价,玩家们会毫不犹豫地冲进敌营送死,只为了试探敌人的强度;他们会肆无忌惮地偷窃、抢劫、杀