人,只因为不用承担真正的后果。
他们会不断地自杀式探索,只为了找出那些隐藏在地图角落里的彩蛋和机缘。
这种行为,会直接摧毁一个世界的真实性和严肃性。
他开创的是真实的游戏世界,而不是一个供玩家肆意妄为的游乐场。
要保证世界的真实,就必须在死亡乃至其他事情上加以限制;只有这样,玩家才会真正重视自己在游戏中的每一次选择、每一次战斗。
他们会像对待真实的人生一样,小心翼翼地经营自己的角色,慎重地做出每一个决定。
但即便如此,他给予玩家的“开挂”也已经足够大了。
虽然不能像正常的游戏那样直接加点提升属性,但他将熟练度数值化了,这对于练习武功的帮助是难以想象的。
本土世界的武者需要通过日复一日的刻苦训练,凭借感觉和经验来判断自己的进步;但在游戏中,玩家可以清晰地看到自己的熟练度增长曲线,知道哪一招练到了什么程度,距离下一阶段还有多远。
他们可以有针对性地进行训练,可以清楚地规划自己的成长,知道自己的优势和劣势所在。
这本身就是一种巨大的优势,一种只有在这个“游戏世界”中才能享有的特权。
所以,死亡代价大一些,又有什么关系呢?
普普通通的群主:“不是,堕天使,珈百璃你玩《江湖》了?你会喜欢玩这种近乎真实的世界性游戏?”
苏云清看着珈百璃的话,忍不住有些疑惑。
虽然珈百璃确实很喜欢游戏,就算加入聊天群之后也是躺在家里玩各种游戏,包括sao和世界树,但是她喜欢的是可以氪金的游戏。
sao最初当然不是氪金的游戏,但是正常发行的版本却是氪金游戏,世界树氪的就更多了,所以珈百璃很喜欢玩。
也就是说,珈百璃喜欢的游戏类型是那种可以一键扫荡、自动寻路、充值就能变强的“爽游”,对于需要动脑子、需要操作的硬核游戏不能说厌恶,但除非像sao那么精彩,否则绝对不会有多喜欢。
《江湖》这个游戏苏云清自然知道,之前茅场晶彦也在聊天群分享过,里面的武学功法甚至都是从聊天群购买的真实的功法,可以修炼。
但正是因为如此,这个游戏无限接近于真实,并且没有办法氪金。
玩家需要真正去学习武功、去修炼内力、去完成任务、去和npc打交道,才能在这个世界中立足